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help リーダーに追加 RSS FF11 NMの調整・・・を考える

<<   作成日時 : 2008/08/23 09:58   >>

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Pandemonium Warden・Absolute Virtue・Jailer of Loveの強さの調整を行うとの発表。

公式発表 一部のノートリアスモンスターの仕様について

時間がかかりすぎるので、強さを調整しますって発表だな。




(  ゚,_ゝ゚)




確かに、スクエニが目標とするプレイヤーレベルがどのあたりなのかというと、これだけ多人数のゲームだと難しい。


だから、最初のリリースは、超人レベルの廃人といわれる一部のハイスキルプレイヤー用、それが終わると中間層のミドルレンジプレイヤー用に弱体アイテムを追加して、同じNMでも対応できるように。

そして、最後は、ライトプレイヤー用にNM自体の強さを弱くする。

これで、全域レベルプレイヤーの対応を図っていくっていうやり方は、最後のライトプレイヤー層が対応できるレベルまで下がるのに時間はかかるが、長くやってほしいスクエニの思惑と、多くのプレイヤーがプレイできるということを達成できるという事ではなかなかいい方法なんだろう。

ただ、そのあたりのやり方も限界に達しているようで、そのためにナイズルや花鳥風月のような手法も取り入れたりしているわけだ。



しかし、思うんだが、結局ライト層は最後になるわけだから、ライト層たる意味からしても長期間ゲームをプレイする事もできないので、NMが弱く調整されるころには、もうゲームから引退という事も考えられる。

FF11がある一定人数から人が増えないというのは、結局こういうことも一因としてあるんじゃなかろうか。



で、ここで提案というかなんというか。

サーバー別にNMとかの難易度に差をつけて調整してみたらどうだろう?

もちろん、難易度の高いサーバーのNMは報酬もいいものにする。

いまは、サーバー間も容易に移動できるし、自分のスキルにあったサーバーに移動してみれば、廃人からライトまで色々対応できると思うんだが。

こうすれば、全ての層に同時期に機会が与えられて、やりこみ層は今と同じで最初に挑戦できるし、いつも最後に回ってくるライト層の不満も少なくなる。

で、一段落したら元の自分のホームサーバーに戻ると。





今回のNM調整で、ちょっと思った。





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